エルヴァートとその他の世界との相関

以下は、エルヴァートを含む多元宇宙の位置づけ。旧D&D®設定と異なるものであることに注意。

<次元構造>

神話次元内のヌーベルアヴェロワーニュはX2モジュール「アンバー家の館」および Mark of Amber の世界(クラーク・アシュトン・スミスが「イルーニュの巨人」The Colossus of Ylourgne で描いた世界と関連)。旧D&D®多元宇宙内のティバーサティンは高校時代の先輩S氏の世界である(エルヴァートにはこの世界出身の人物が3人存在する)。

ドレステン、エントレム、ミラージュ、ブリン、ピッツはそれぞれ星界に隣接、古アルファティアはドレステンの先という設定があるが、上図には盛り込んでいない。

エルヴァート多元宇宙内の外方界については実存と次元を参照。ハーフリングのみ、人間同様各世界の固有種である。このため各世界において若干の差異が存在する可能性がある。


設定の解説

旧D&Dでは、多元宇宙は星界を起点としてその「内側」の大きな円に内方界主物質および元素で構成される)、「外側」あるいはその「ただ中」に外方界を配置する※1。エルヴァートでもこのモデルを採用している。ただし、異なる点もある。

旧D&D®では、各自のキャンペーンは主界内のどこか、惑星ミスタラあるいはそれ以外の星が舞台であると想定している。エルヴァートも当初(Immortals Rule set※2、所謂「金箱」)の頃には、単に旧D&D®の星とは別の星と漠然と考えていた。しかし、その後の設定拡張(ミスタラ設定)で、金箱の内容はイモータルの個性や位置づけが明確に提示されたWrath of the Immortalsに置き換わった。そのとき、これを採用するとなると、旧D&D®の宇宙へ単に「別の星」として適合すると大きな問題があると気づいた。

「最初のイモータル」の存在である。エルヴァートでは、「最初のイモータルからの歴史」および「各領域の教主級のイモータル」を構築していた。エルヴァートに限らないが、そういう存在があると、イクシオンやタナトスといったミスタラの原初のイモータルたちと齟齬が生じる。イモータルの群は多元宇宙で1つしかないからである。ミスタラのイクシオンがエルヴァートのル・ソレイユを知らないのはおかしい。すなわち、エルヴァートを旧D&D®の多元宇宙に配置することはできない、ということになる。ただし、ミスタラ世界とエルヴァートとを行き来したPCが存在する以上、もはやミスタラを「存在しないもの」とすることもできない。

このためエルヴァートを、別の次元に存在する星というように定義し直した※3、というよりせざるを得なかった。つまり、多元宇宙と同様の構造をもう一組用意し、それぞれのイモータルにさえ不可知の次元結節によって紐づけた。次元は無数に存在していると示唆されている※4。ミスタラのイクシオンらもエルヴァートのル・ソレイユらも、彼らが属する多元宇宙においては「最初のイモータル」である。

同時に、ル・ソレイユらの設定にも手を入れた。プレイ当時、彼ら8柱は混沌のプールから直接生まれたという設定だった※5。これを、別の次元でイモータリティを得た存在を<古き者>がエルヴァート多元宇宙に最初に配置した、と再設定した。プールから生まれたというのは、彼らの改竄された記憶であるとした。

当時から、最初に<古き者>サダクーロが宇宙を作り、その後中心に太陽セシオスを置いた、という設定を作っていた。これはB.C.200億年前とB.C.50億年前で、単に我々の住むこの宇宙と太陽の年齢を適用したものだった。宇宙主物質界であり、その頃は気づいていなかったが実際にはこの時点で旧D&D®とは齟齬が生じていた※6

なお、<古き者>となると次元の全体構造を知覚することができ、産まれ育った次元を自由に出て別次元へ行くこともできる。このためイクシオンとル・ソレイユのどちらが先に存在していたのかも、<古き者>は知っている。

※1 多元宇宙内に内方界外方界という概念を作ったのはD&D®だと考えられる。

※2 「生物」項のイモータル欄に、「推奨」としてフル教主を含め様々な現実の神名が書かれている。ミスタラという名すらなかった頃であり、フル教主に複数の名があることからも各DMへの選択候補(採用する必要もない)だったことは明らかである。Wrath of the Immortalsで彼らの半分程度に正式な序列が与えられている。

※3 当初旧D&D®「次元」モデルを失念しており、外方界の彼方に異なる、複数の多元宇宙が存在する「超多元宇宙」というモデルを考えた。改めてルールを確認しそれが次元モデルと実質的に同じであることに気づいて修正した。

※4 旧D&D®だけで、多元宇宙次元の他に神話次元(Dimension of Myth)、夢魔次元(Dimension of Nightmare)、次元(Dimension of Vortex)という少なくとも3つ(ベネカンダーのいた名のない次元を入れれば4つ)が登場している。

※5 つまりイモータルとして生まれたと設定されていた。旧D&D®では最初から「すべてのイモータルはかつてモータルだった」となっていた。とくに気にしていなかった。

※6 旧D&D®では主界の生成に関してなんら言及されていない。これに対しエルヴァート多元宇宙の主物質界は明確に後発である、という意味において。


旧D&D®との違いは以下。

  1. 旧D&D®ではPrime Material Plane/Material PlaneではなくPrime Plane。エルヴァートでイモータルを作成し始めた頃、先にAD&D®でPrime Material Planeという語を知って訳していたため、後に出てきたPrime Planeに違和感を持ち、採用しなかった。

旧D&D®(およびエルヴァート)から見た、現在のD&D®およびその旧版(AD&D®)の違いは以下。D&D®を離れたこともあり、エルヴァートへの適合は考えていない。()内はホビージャパン邦訳版。

  1. Outer Plane(外方次元界)は、(版により名称は微妙に異なるが)AD&D®1eで紹介されたGreat Wheel(大いなる輪)概念由来の16群。それぞれが複数のPlane(次元界)で階層を成している。2eでGreat Wheel Cosmology…宇宙論として整理。旧D&D®多元宇宙では外方界は無数に存在し、他のとの関係は外方界により様々。
  2. 通常の冒険の舞台がある宇宙は、旧版ではPrime Material Plane(主要物質界)、現在はMaterial Plane(物質界)。二次元投影位置は近年ではAstral Plane(アストラル界)とInner Plane(内方次元界)の間にされたり様々。旧D&D®のPrime Material Planeは多元宇宙の中心。
  3. Ethereal Plane(エーテル界)とAstral PlaneをまとめてTransitive Planes(中継界)と呼ぶ。旧D&D®のEthereal PlaneはInner Planesのひとつ。Astral Planeは単独で多元宇宙の基準点。
  4. 旧版では物質界に付随したPositive(正の)/Negative(負の)の物質界があり、新しい版ではフェイワイルドとシャドウフェル、Elemental Plane(元素界)と同列に置かれたPositive/Negative Energy Plane(エナジープレーン)、Elemental Chaos(元素の混沌)、そして多数の準元素等の名が見える。版により微妙に異なる。いずれも旧D&D®にはない世界。
  5. オアース(グレイホーク)やトリル(フォーゴトンレルム)など、すべて同一構造を成した別次元(Great WheelあるいはPlanescape宇宙論)として整理。Outer Planeは独自構成を採るエベロンを除いてすべて上述どおり16群。旧D&D®のDimension(次元)は多元宇宙と同レベルの概念であるが、その構成は次元により様々。

AD&D® 2e Warriors of Heaven(未見)にて、旧D&Dの多元宇宙もGreat Wheelへの適合が試みられており、Outer Planeのエントレムや古アルファティアはDemiplane(デミ・プレーン)に、Dimensionは特殊なPlaneに変更されているとのこと。