キャラクタークラスの決定、出発レベルの決定。

キャラクタークラスを考える際には、能力値を重んじることももちろんであるが、他のプレイヤーとの兼ね合いも重要になってくる。たとえば、ファイターしかいないパーティや、マジックユーザしかいないパーティには問題がある。同じような能力値をもつキャラクターが複数生まれた場合、プレイヤーとDMとが相談して、どちらかの能力値を変更するなりして、キャラクターを振り分けたほうがよい。

ただし、無理にすべてのキャラクタークラスを揃える必要はない。たとえば、ファイター、クレリック、ハーフリングの3人で、シナリオ的にみて魔法の使い手が必要そうであれば、DMからマジックユーザあるいはアルフがNPCとして供出されるであろう。

レベルの決定は主に2通り。

  1. すべてのキャラクターに均等に経験値を与え、それぞれのチャートにより決定。
  2. すべてのキャラクターを同じレベルにする。

ヒットポイントの決定

 --- キャラシートにそれぞれのレベルで追加されたポイントを記入しておくこと。

ファイター1~9レベル1d8+CON修正
10~+2/レベル
マジックユーザ1~9レベル1d4+CON修正
10~+1/レベル
クレリック1~9レベル1d6+CON修正
10~+2/レベル
シーフ1~9レベル1d4+CON修正
10~+2/レベル
ドワーフ1~9レベル1d8+CON修正
10~12+3/レベル
アルフ1~9レベル1d6+CON修正
10+2
ハーフリング1~8レベル1d6+CON修正

・1レベルのときのヒットポイント

  1. それぞれのダイスに従って決定。
  2. 持てる最大値をもって始める。
  3. 1d8→1d6+2
    1d6→1d5+1 として決定。(2以降のレベルにおいても使用してもよい)
    選)1d8→1d6+2
    1d6→1d4+2
    1d4→1d3+1

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